Ein Spiel bauen, in dem Dinge für dich verdienen, Preise steigen und du mehr kaufst
Ein Spiel, in dem man Helfer kauft, die verdienen, während man wartet, ist eine Schleife aus Einkommen, Preiswachstum und der Frage, was man als Nächstes kauft. Heikel sind die Preisregel, der Mehrfachkauf ohne langsame Schleife und die Zeit der Abwesenheit. Hier steht die funktionierende Schleife.
Warum das funktioniert
Der Spaß liegt im Vergleich zwischen einem Preis, der langsam steigt, und einem Einkommen, das an Meilensteinen springt. Rundet man jeden Preis einzeln, sodass der Knopf nie lügt, bleibt die Spannung ehrlich, auch wenn die Zahlen riesig werden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Spielerin handeln, zielen oder unter Druck entscheiden soll. Zahlen wachsen zu sehen ist Zeitvertreib und keine Geschicklichkeitsprobe; baue ein Ziel, eine Wahl oder eine Grenze ein, oder nimm ein Genre, das die Hände fordert.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 30 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spiel bauen, in dem Dinge für dich verdienen, Preise steigen und du mehr kaufst“ (read_entry genre-idle-clicker-core-loop) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen