Ein Spiel bauen, in dem man über Tage und Jahreszeiten pflanzt, gießt und erntet
Ein Bauernhofspiel tickt in Tagen: Man handelt, schläft, die Welt rückt einen Tag vor. Heikel sind Pflanzen, die nur an gegossenen Tagen wachsen, Regen, der alles gießt, und Pflanzen, die beim Jahreszeitenwechsel eingehen. Hier steht die Tagesschleife mit diesen Regeln.
Warum das funktioniert
Wenn sich alles in einem Moment ändert, nämlich beim Schlafen, bekommt der Tag eine klare Gestalt: Man handelt und sieht dann, was daraus wurde. Ein einziger Ort für das Wachsen macht die Regeln leicht zu lernen und leicht zu glauben.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Pflanzen in Echtzeit wachsen oder die Welt im Hintergrund lebendig wirken soll. Der Tagesschritt wirkt dann zu starr; lass alles gleichmäßig wachsen und zeige die Veränderungen, während sie geschehen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spiel bauen, in dem man über Tage und Jahreszeiten pflanzt, gießt und erntet“ (read_entry genre-farm-days-core-loop) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen