Schritte nach zurückgelegter Strecke vertonen, damit langsames und schnelles Gehen stimmt
Ein Schrittgeräusch mit festem Zeitgeber klingt wie ein Metronom: Eine schleichende Figur trampelt im Tempo eines Sprints, und eine mitten im Schritt stehende klickt weiter. Hier steht, wie die Schritte an die zurückgelegte Strecke gebunden werden, mit dem richtigen Fuß und dem genauen Zeitpunkt.
Warum das funktioniert
Ein Schritt gehört zur zurückgelegten Strecke, nicht zur Uhr. Bindet man den Ton an die Strecke, klingen langsames, schnelles und stehendes Gehen ohne Zusatzregeln richtig, denn die Schritte folgen einfach den Füßen, wohin diese auch gehen.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn die Schritte aus einer Animation mit sichtbaren Füßen kommen, bei der der Ton genau zum Bild des Aufsetzens passen muss. Löse den Ton dann aus der Animation aus und nutze die Strecke nur für Figuren ohne Beine.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Schritte nach zurückgelegter Strecke vertonen, damit langsames und schnelles Gehen stimmt“ (read_entry footsteps-by-distance-not-by-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen