Brandschaden im gleichmäßigen Takt verteilen, auch wenn man erneut angezündet wird
Schaden über Zeit klingt einfach, bis ein zweites Feuer kommt: Das Ziel bekommt entweder sofort einen zusätzlichen Treffer, oder der Takt beginnt neu, sodass eine ständig berührte Flamme nie wehtut. Hier ist das Timing, das immer die versprochene Gesamtmenge austeilt.
Warum das funktioniert
Schaden über Zeit ist ein Rhythmus, den die Spielerin zu spüren lernt. Würde erneutes Anzünden den Rhythmus neu starten, hörte der Schaden entweder auf oder käme zu früh. Behalte den Takt und verlängere nur die Dauer.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn jede neue Quelle stärker schaden soll, etwa Gift, das mit jeder Dosis wirksamer wird. Rechne dann die Stärke je Quelle zusammen und behalte einen gemeinsamen Takt für den Schaden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Brandschaden im gleichmäßigen Takt verteilen, auch wenn man erneut angezündet wird“ (read_entry burning-damage-ticks-that-survive-a-refresh) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen