Verhindern, dass eine Rückblende den Zustand der Gegenwart verändert
Spielt der Spieler eine Erinnerung nach, dürfen verlorene Gesundheit, benutzte Gegenstände und geöffnete Türen aus der Vergangenheit nicht in die Gegenwart folgen, aber das, woran sich die Figur erinnert, schon. Hier ist ein einfacher Stapel, der die Gegenwart wiederherstellt und nur Gewähltes mitnimmt.
Warum das funktioniert
Eine Erinnerung soll nur zurücklassen, woran sich die Figur erinnert, nicht was darin geschah. Wer beim Eintritt eine Kopie sichert und beim Austritt zurückspielt, garantiert, dass die Gegenwart unberührt bleibt und nur zurückkommt, was du ausdrücklich nennst.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn die Vergangenheit die Gegenwart wirklich verändert, etwa bei Zeitreisen, wo Taten von damals jetzt sichtbar sein sollen. Dann müssen die Änderungen absichtlich übernommen werden. Prüfe auch das Speichern mitten in der Erinnerung, sonst bricht das Laden die Geschichte.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 25 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Verhindern, dass eine Rückblende den Zustand der Gegenwart verändert“ (read_entry flashback-changes-must-not-leak-into-now) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen