Die Truppe von Mission zu Mission mitnehmen, ohne Gefallene zurückzuholen
In einer Kampagne aus verbundenen Schlachten gehören die Einheiten, die der Spieler behält, zur Geschichte. So gibst du die Überlebenden an die nächste Mission weiter, heilst sie fair, nimmst Verstärkung auf und verhinderst, dass ein gefallener Liebling über den Rekrutierungsbildschirm wieder hereinspaziert.
Warum das funktioniert
Ein Tod bedeutet nur etwas, wenn er bleibt. Wer zuerst festhält, wer gefallen ist, bevor irgendetwas Neues dazukommt, verhindert, dass eine spätere Liste, egal wie sie entsteht, jemanden heimlich zurückholt, und die Verluste der Spielerin behalten über alle Aufträge ihr Gewicht.
Wann es das Falsche ist
Falsch für Spiele, in denen der Tod nicht endgültig ist: ein Spiel mit frischen Trupps für jeden Lauf, eine Geschichte mit Heilern, die Gefallene wiederbeleben, oder ein Modus, der jüngeren Spielern Verluste verzeiht. Lass die Toten dort gegen einen sichtbaren Preis zurückkehren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Truppe von Mission zu Mission mitnehmen, ohne Gefallene zurückzuholen“ (read_entry campaign-roster-carry-over-no-revived-heroes) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen