Der Kapitelauswahl einen glaubwürdigen Anfangszustand der bisherigen Geschichte geben
Wer direkt zu Kapitel fünf springt, hat keine der früheren Entscheidungen getroffen, und die Geschichte begrüßt ihn vielleicht wie einen Fremden oder bricht. So siehst du, welche früheren Zustände dort wirklich ankommen, und wählst daraus Standardwerte.
Warum das funktioniert
Ein Kapitel ergibt nur Sinn durch das, was davor geschah, und das lässt sich nicht raten. Wer alle echten Wege ins Kapitel betrachtet, sieht, was meistens gilt und was wirklich schwankt, sodass der Startpunkt zu einer Geschichte passt, die jemand gespielt haben könnte.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Geschichte kurz ist oder die Kapitel für sich stehen und nichts Früheres zählt. Explodiert die Zahl der Wege, sagt das Zählen nichts mehr. Gib dann jedem Kapitel eine kurze Liste dessen, was es wirklich braucht, oder lass die Spielerin wichtige Fakten bestätigen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 41 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Kapitelauswahl einen glaubwürdigen Anfangszustand der bisherigen Geschichte geben“ (read_entry chapter-select-needs-sensible-starting-flags) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen