Extras finden, die sich nie freischalten, weil sie aufeinander warten
Das wahre Ende braucht die Geheimszene, und die Geheimszene braucht das wahre Ende, also erscheint keins von beiden. Hier werden Kreise und fehlende Einträge in Freischaltlisten gefunden, der Kreis ausgegeben und gesagt, wie viele Schritte jede Belohnung wirklich entfernt ist.
Warum das funktioniert
Jede Freischaltung verspricht, dass man sie erreichen kann. Warten zwei Dinge aufeinander, kann keines je anfangen, und alles dahinter geht mit verloren. Wer die Kette der Bedingungen vom Anfang her verfolgt, sieht, wer feststeckt und warum.
Wann es das Falsche ist
Überflüssig in einem kleinen Spiel mit wenigen Extras, die du von Hand ausprobieren kannst. Auch Bedingungen wie „eines von diesen“ passen nicht, denn sie haben eine andere Form. Teile sie in einen Eintrag je Weg auf oder prüfe sie durch Spielen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 49 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Extras finden, die sich nie freischalten, weil sie aufeinander warten“ (read_entry unlock-conditions-that-wait-on-each-other) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen