Spielerando

Eine große Simulation soll nicht einfrieren, wenn der Spieler zurück zum Tab kommt

Deine Stadtsimulation läuft in festem Takt, doch wenn der Browser das Spiel eine Minute anhält, will sie alle verpassten Schritte auf einmal nachholen und das Bild friert ein. Hier steht die Schleife, die kontrolliert aufholt, und was du verwerfen darfst.

Warum das funktioniert

Die Welt soll sich in gleichen kleinen Schritten bewegen, damit das Ergebnis nicht davon abhängt, wie schnell das Bild gezeichnet wird. Doch Nachholen nach einer langen Pause macht das nächste Bild langsamer und damit die nächste Pause länger. Der einzige Ausweg: die Arbeit begrenzen und den Rest bewusst vergessen.

Wann es das Falsche ist

Nichts für alles, wo jede verpasste Sekunde zählt, etwa einen Bautimer oder eine wachsende Farm. Dort betrügt weggeworfene Zeit den Spieler, nimm stattdessen die Abwesenheitsrechnung. Rundenspiele brauchen das alles nicht, denn sie bewegen sich nur, wenn der Spieler etwas tut.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 2 typische Fehler und die Lösung
  • 14 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine große Simulation soll nicht einfrieren, wenn der Spieler zurück zum Tab kommt“ (read_entry fixed-timestep-catchup-limit) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen