Spielerando

Gebäude finden, die durch eine Straßenlücke vom Rest der Stadt abgeschnitten sind

Ein Bauernhof kann direkt an einer Straße liegen und trotzdem nichts liefern, weil diese Straße nie bis zur Stadt reicht. Hier steht eine Prüfung, die den Straßen vom Startpunkt aus folgt und jedes Gebäude nennt, das nicht wirklich angebunden ist, damit das Spiel den Spieler warnen kann.

Warum das funktioniert

Neben einer Straße zu liegen und angebunden zu sein sind zwei verschiedene Dinge: Angebunden heißt, dass man vom Start aus über Straßen hinkommt. Breitest du dich einmal vom Start aus und markierst alles Erreichte, beantwortet das die Frage für alle Gebäude auf einmal.

Wann es das Falsche ist

Nicht genug, wenn Straßen Einbahnstraßen sind, unterschiedlich schnell oder nur begrenzt belastbar. Angebunden ist dann keine Ja-Nein-Frage mehr, und du brauchst stattdessen den kürzesten Weg oder die Kapazität. Auch übertrieben auf einer kleinen Karte, auf der du die Lücken selbst siehst.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 42 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Gebäude finden, die durch eine Straßenlücke vom Rest der Stadt abgeschnitten sind“ (read_entry road-network-reachability-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen