Die Bilder finden, die dein Spiel anfordert, die aber im veröffentlichten Build fehlen
Auf deinem Rechner hat jede Einheit und jedes Gebäude sein Bild, und online sind die Hälfte leere Kästchen. Oft gibt es die Datei, nur etwas anders geschrieben. Hier steht eine Prüfung, die vergleicht, was das Spiel anfordert und was du auslieferst, und für jeden Fall sagt, welches Problem es ist.
Warum das funktioniert
Dein eigener Rechner verzeiht Schreibunterschiede, die ein Webserver nicht verzeiht. Darum kann ein Bild zu Hause laden und online ohne Hinweis fehlen. Vergleichst du, was das Spiel anfordert, mit dem, was du auslieferst, und sortierst jeden Unterschied nach Art, siehst du, welche Lösung er braucht.
Wann es das Falsche ist
Schwach, wenn das Spiel Bildnamen erst beim Laufen zusammensetzt, denn dann ist die Liste der angeforderten Namen unvollständig und nötige Dateien wirken ungenutzt. Führe stattdessen eine feste Liste aller Bilder und prüfe gegen sie. Bei einem Spiel mit zwei, drei Bildern reicht ein Blick.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Bilder finden, die dein Spiel anfordert, die aber im veröffentlichten Build fehlen“ (read_entry asset-list-missing-and-case-check) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen