Ein ganzes Heer an einen Punkt schicken, ohne dass alle auf einem Feld stehen
Schickst du zwanzig Soldaten an einen Punkt, laufen sie zum selben Feld, schubsen sich und zittern auf der Stelle. Hier steht, wie jede Einheit ihren eigenen Platz um das Ziel bekommt, ohne Mauern und Kartenrand, damit die Gruppe ruhig ankommt und die nächsten die besten Plätze bekommen.
Warum das funktioniert
Einheiten mit demselben Ziel streiten sich darum. Bekommt jede ihren eigenen Platz in Zielnähe, ist der Streit weg. Sortierst du Einheiten und Plätze nach derselben Entfernung, nimmt die nächste Einheit den nächsten Platz, und niemand muss den Weg eines anderen kreuzen.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn die Einheiten eine Form halten sollen, etwa eine Linie oder einen Keil, oder gemeinsam einen Gegner angreifen. Sie brauchen dann Plätze relativ zu ihrem Anführer. Mauern zwischen Platz und Einheit bleiben außerdem unbeachtet, kombiniere es also mit dem Wegfinder.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 16 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein ganzes Heer an einen Punkt schicken, ohne dass alle auf einem Feld stehen“ (read_entry crowd-destination-slots) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen