Klick und Ziehen unterscheiden, damit das Auswählen von Einheiten bei jedem Zoom passt
Einheiten mit einem Rahmen auszuwählen klingt einfach, bis ein zittriger Klick einen winzigen Rahmen aufzieht, der nichts trifft, ein rückwärts gezogener Rahmen gar nichts auswählt oder eine herangezoomte Karte die falschen Einheiten erwischt. Hier steht die Logik, die bei jeder Hand und jedem Zoom gleich arbeitet.
Warum das funktioniert
Hand und Bildschirm sprechen in Pixeln, die Einheiten aber leben in der Welt. Klick oder Ziehen in Pixeln zu entscheiden hält das Gefühl bei jedem Zoom gleich, und den Rahmen vor dem Testen in Weltpositionen umzurechnen hält die Auswahl bei den Einheiten, die der Spieler wirklich sieht.
Wann es das Falsche ist
Nicht das richtige Werkzeug auf einem Touchscreen, wo Ziehen mit dem Finger meist die Karte verschiebt und ein Rahmen einen eigenen Modus oder Knopf braucht. Übertrieben auch bei Spielen, in denen der Spieler immer nur eine einzelne Einheit auswählt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Klick und Ziehen unterscheiden, damit das Auswählen von Einheiten bei jedem Zoom passt“ (read_entry drag-select-versus-click) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen