Gezogene Puzzleteile rasten an der falschen Stelle ein oder auf einem vollen Platz
Auf dem Handy sind Finger ungenau und Bildschirme verschieden groß. Ein Teil springt vielleicht auf einen belegten Platz oder will auf kleinen Bildschirmen nicht einrasten und rastet auf großen zu eifrig ein. Hier steht, wer gewinnt, wann man aufgibt und wie nachsichtig man sein sollte.
Warum das funktioniert
Einrasten ist ein Versprechen an den Finger: nah genug heißt, das Teil geht dorthin. Der nächste freie Platz mit einer Distanz, die mit dem Teil wächst, hält das Versprechen auf jedem Bildschirm.
Wann es das Falsche ist
Lass das Einrasten weg, wenn genaues Ablegen die Aufgabe ist, etwa bei einem Zielrätsel. Zeige stattdessen eine Markierung und lass die Spielerin ablegen, wo sie will.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Gezogene Puzzleteile rasten an der falschen Stelle ein oder auf einem vollen Platz“ (read_entry drag-piece-snaps-to-wrong-or-taken-slot) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen