Spielerando

Die Farben im Buchstabenraten stimmen nicht, wenn ein Wort einen Buchstaben doppelt hat

Dein Wortspiel markiert einen Buchstaben als vorhanden, obwohl das geheime Wort davon keinen mehr hat, und Spieler nennen das gelogen. Zwei Durchgänge über den Tipp beheben es, und die Reihenfolge dieser Durchgänge drehen die meisten KI-Entwürfe falsch herum.

Warum das funktioniert

Jeder Buchstabe des geheimen Wortes kann nur einmal zugeordnet werden. Wer zuerst die genauen Plätze bedient und dann den Rest verteilt, macht jede Farbe wahr und verhindert, dass ein falscher Platz einen richtigen wegnimmt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn dein Spiel nur eine Zahl der passenden Buchstaben zeigt und nichts pro Stelle.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Farben im Buchstabenraten stimmen nicht, wenn ein Wort einen Buchstaben doppelt hat“ (read_entry letter-guess-colors-wrong-with-double-letters) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen