Spielerando

Die Tagesbelohnungs-Serie bricht ab, obwohl der Spieler nichts falsch gemacht hat

Jemand holt jeden Tag seine Belohnung und verliert trotzdem eine Serie von zehn Tagen, oder holt sie zweimal an einem Abend. Die Ursache liegt darin, wie das Spiel entscheidet, was ein Tag ist. Hier steht die Lösung, auch für Reisende, zurückgestellte Uhren und die Stunde der Zeitumstellung.

Warum das funktioniert

Eine Serie zählt Kalendertage, keine Stunden. Wer einen Zeitpunkt in der Zeitzone des Spielers in eine Tagesnummer verwandelt, macht aus gestern eine einfache Subtraktion, die auch bei der Zeitumstellung stimmt.

Wann es das Falsche ist

Lass lokale Tage weg, wenn die Belohnung für alle im selben Moment gleich sein muss, etwa bei einem gemeinsamen Ereignis. Nimm dafür eine feste Zone und sag es im Spiel.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Tagesbelohnungs-Serie bricht ab, obwohl der Spieler nichts falsch gemacht hat“ (read_entry daily-reward-streak-timezone-and-clock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen