Prüfen, ob der Spieler alle wichtigen Ereignisse mit begrenzten Aktionen pro Tag erlebt
In einer Geschichte mit Tagen und wenigen Aktionen pro Tag finden manche Ereignisse nur an bestimmten Tagen statt. Spieler verpassen sie, wenn der Plan nicht aufgeht. So prüfst du, ob es einen vollständigen Plan gibt und wer verdrängt wird, wenn nicht.
Warum das funktioniert
Wenn die Zeit knapp ist, zählt, was zuerst abläuft. Wer immer das Ereignis wählt, dessen Zeitfenster am frühesten schließt, verschwendet keine Gelegenheit an etwas, das warten könnte. Scheitert selbst das, schafft es auch keine andere Reihenfolge.
Wann es das Falsche ist
Irreführend, wenn die Ereignisse unterschiedlich wichtig sind, denn die früheste Frist fragt nicht, wie viel ein Ereignis wert ist. Außerdem geht sie davon aus, dass jedes Ereignis gleich viel kostet. Unterscheiden sich Belohnung oder Aufwand, wäge die Möglichkeiten ab, statt sie nur zu zählen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, ob der Spieler alle wichtigen Ereignisse mit begrenzten Aktionen pro Tag erlebt“ (read_entry days-with-too-few-actions-for-all-events) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen