Ein Fragenmenü bauen, das freischaltet, wiederholt und sauber endet
Ein Gespräch, in dem man Themen zum Nachfragen wählt, kann den Spieler mit einer leeren Liste einsperren, eine Frage hinter einem Kreis aus Bedingungen verstecken oder ihn gehen lassen, bevor er das Wichtige gefragt hat. So baust und prüfst du das Menü.
Warum das funktioniert
Ein Gesprächsmenü hat kein eigenes Gedächtnis; was man fragen darf, ergibt sich allein aus dem, was schon gefragt wurde. Wer die Liste jedes Mal neu ableitet, bleibt ehrlich, und ein Blick auf alle Themen zusammen findet Sackgassen, bevor ein Spieler darüber stolpert.
Wann es das Falsche ist
Falsch für freie Gespräche, in denen der Spieler alles eintippen darf, oder für Szenen mit nur ein oder zwei Sätzen. Dort ist ein fester Wortwechsel einfacher. Auch ungeeignet, wenn Spieler gern zurückgehen und Gesagtes noch einmal lesen sollen, denn dann darf nichts verschwinden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Fragenmenü bauen, das freischaltet, wiederholt und sauber endet“ (read_entry question-menu-that-never-runs-dry) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen