Das Wissen jeder Hauptfigur getrennt halten, wenn man die Perspektive wechselt
Wechselt die Geschichte zwischen zwei oder drei spielbaren Personen, kann plötzlich eine erwähnen, was nur die andere gesehen hat. So hältst du fest, wer was weiß und wer es mit wem zusammen erfuhr, und markierst eine Zeile, die mehr verrät, als diese Person wissen kann.
Warum das funktioniert
Ein Leser vertraut einer Erzählfigur nur so weit, wie sie etwas wissen konnte. Wer für jeden Helden getrennt festhält, was er erfahren hat, macht aus einem Ausrutscher des Autors einen klaren Widerspruch, den man findet, statt ihn erst später zu spüren.
Wann es das Falsche ist
Unnötig, wenn der Erzähler absichtlich alles weiß oder der Spieler mehr wissen soll als die Figur. Spannung aus diesem Wissensvorsprung lebt von der Lücke. Kennzeichne solche Stellen als Erzählertext oder nimm sie von der Prüfung aus.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 28 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Das Wissen jeder Hauptfigur getrennt halten, wenn man die Perspektive wechselt“ (read_entry each-hero-only-knows-what-they-saw) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen