Ein Sprung, der sich beim Halten auflädt und beim Loslassen abhebt
Aufladesprünge scheinen nur einen Zeitgeber zu brauchen, doch der Absprung fühlt sich ungleichmäßig an: Die erste Hälfte des Haltens bringt kaum etwas, die zweite enorm viel. Die Lösung liegt darin, wie Haltezeit zur Absprungkraft wird, dazu einige Wege, auf denen die Ladung verloren geht.
Warum das funktioniert
Was die Spielerin spürt, ist die erreichte Höhe, nicht die Abfluggeschwindigkeit, und die Höhe wächst schneller als das Tempo. Das Halten muss also gleichmäßig in Höhe umgesetzt werden, sonst bringt der erste Abschnitt des Wartens kaum etwas.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in schnellen Spielen, in denen jede Pause die Spielerin etwas kostet, oder wo das Aufladen ständig unterbrochen wird. Warten vor jedem Sprung bremst den Fluss. Nimm einen Sprung, der sofort bereit ist und sich durch Halten verlängert, oder lade in der Luft auf.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Sprung, der sich beim Halten auflädt und beim Loslassen abhebt“ (read_entry charge-jump-height-grows-with-hold-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen