Büsche und Felsen zwischen dir und dem Schützen senken die Trefferchance
Deckung macht eine offene Karte taktisch, geht aber leicht schief: Endloses Stapeln macht ein Ziel unantastbar, und Deckung gegen jemanden direkt neben dir sieht albern aus. Hier steht, wie Deckung sich addiert, wo sie endet und was trotzdem möglich bleibt.
Warum das funktioniert
Deckung bringt anfangs viel und mit jedem weiteren Teil weniger. Eine Grenze für ihre Wirkung und etwas Zufall nach oben und unten halten Verstecken sinnvoll, ohne ein Ziel unantastbar oder einen Schuss sicher zu machen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn von Hand in Echtzeit gezielt wird, denn dann sieht der Spieler die Deckung und weicht mit Geschick aus. Auch im Nahkampf wirkt Deckung albern. Nimm dort einfach die freie Sicht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Büsche und Felsen zwischen dir und dem Schützen senken die Trefferchance“ (read_entry bushes-and-rocks-lower-hit-chance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen