Streuschüsse häufen sich in der Mitte, statt sich gleichmäßig zu verteilen
Ein zufälliger Versatz pro Kugel sieht gut aus, bis du ein ganzes Magazin abfeuerst und in der Mitte einen dichten Knoten und außen kaum Treffer siehst. Die Ursache übersieht man leicht, und genauso leicht ist die Änderung, die die Streuung ehrlich macht.
Warum das funktioniert
Fläche wächst schneller als Abstand: Ein Ring weit außen ist viel größer als einer nahe der Mitte. Damit Schüsse gleichmäßig landen, brauchen die weit entfernten mehr Raum als die vielen in der Mitte, also darf der Abstand nicht geradlinig ausgewürfelt werden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn gutes Zielen mit einem engen Kern belohnt werden soll, wie in vielen Shootern, in denen die meisten Schüsse nah an der Mitte landen sollen. Dann wirkt eine gleichmäßige Streuung zu wild; zieh die Schüsse bewusst zur Mitte und gib dieser Wahl einen Namen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Streuschüsse häufen sich in der Mitte, statt sich gleichmäßig zu verteilen“ (read_entry bullet-spread-uniform-disc-not-centre-heavy) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen