Welche Phase meines Bosskampfs besiegt die Spieler wirklich?
Zählt man nur, wo gestorben wird, wirkt die erste Phase am tödlichsten, bloß weil alle durch sie müssen. Hier steht, wie du die Versuche liest, damit jede Phase fair beurteilt wird und auch die gewonnenen Versuche richtig zählen.
Warum das funktioniert
Ein späterer Teil des Kampfes kann nur die töten, die bis dorthin kommen. Teilt man die Tode durch die, die den jeweiligen Teil wirklich erreicht haben, und nicht durch alle, sieht man die echte Gefahr und der letzte Teil wirkt nicht fälschlich harmlos.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für einen Kampf mit nur einem Abschnitt oder mit ganz wenigen Versuchen. Schau dort lieber einigen Spielern beim Kämpfen zu und notiere, wo sie scheitern, statt einer Rate zu trauen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche Phase meines Bosskampfs besiegt die Spieler wirklich?“ (read_entry boss-phase-death-rate-among-those-who-got-there) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen