Welcher Gegnertyp ist wirklich gefährlich, und welcher wirkt nur so?
Summiert man den Schaden pro Gegnertyp, werden die häufigen überschätzt, und ein Durchschnitt der Raten wird von Gegnern verzerrt, die in einem Wimpernschlag sterben. Hier steht der faire Weg, den Schaden jeder Art im Verhältnis zu ihrer Anwesenheit zu vergleichen.
Warum das funktioniert
Gefahr ist das, was man erleidet, während man sich mit dem Gegner befasst, deshalb vergleicht man den Schaden je Sekunde Auseinandersetzung. Reine Summen zeigen nur, welcher Typ am häufigsten auftritt, und gemittelte Einzelwerte lassen einen kurzen Glückstreffer riesig wirken.
Wann es das Falsche ist
Irreführend bei Gegnern, die eher erschrecken als verletzen oder die den Weg versperren oder Vorräte aufbrauchen. Beurteile sie danach, was sie den Spieler an Zeit, Gegenständen oder Nerven kosten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Welcher Gegnertyp ist wirklich gefährlich, und welcher wirkt nur so?“ (read_entry which-enemy-type-is-really-dangerous) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen