Der Schwung eines Bosses soll nur wehtun, solange er wirklich schwingt
Spieler lernen, ein Ausholen zu lesen und im richtigen Augenblick auszuweichen. Das klappt nur, wenn der gefährliche Moment genau ist: nicht am Anfang, nicht ewig und nicht übersprungen, wenn das Spiel ein langsames Bild hat. Dieser Eintrag zeigt, wie man die Gefahrenzone fair prüft.
Warum das funktioniert
Eine Warnung ist ein Versprechen. Zeigt das Bild, dass die Gefahr vorbei ist, darf nichts mehr wehtun, und zeigt es jetzt, muss die Prüfung dem Ort der Spielerin in diesem Augenblick folgen, egal wie lang das Bild dauerte. Ehrliches Timing macht einen schweren Boss fair.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg bei Angriffen, die unvermeidbar sein sollen oder liegen bleiben, etwa brennender Boden oder eine Giftwolke. Sie schaden, solange man dort steht, prüfe die Zone dann in jedem Augenblick statt in einem kurzen Fenster.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Schwung eines Bosses soll nur wehtun, solange er wirklich schwingt“ (read_entry boss-attack-damages-only-during-active-part) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen