Spielerando

Die Zeit nach einem perfekt getimten Ausweichen verlangsamen und die Uhr ehrlich halten

Ein Ausweichen im letzten Moment, das die Welt verlangsamt, ist eine tolle Belohnung, bis der Effekt dreimal zu lang dauert oder sich ständig auslösen lässt. Das Problem ist, nach welcher Uhr der Effekt läuft. Hier steht, wie man zählt, wie man perfekt beurteilt und wie man den Abstand der Belohnung regelt.

Warum das funktioniert

Eine Belohnung, die in Sekunden gemessen wird, muss in echten Sekunden gemessen werden. Würde die Verlangsamung ihre eigene Uhr mitbremsen, dehnte sich der Bonus, und die Wartezeit bis zum nächsten wirkte zufällig. Nur die Welt wird langsamer, nie die Geduld der Spielerin.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg im Wettkampf mit anderen Menschen, wo verlangsamte Zeit für eine Person unfair ist, und in Spielen, die ohnehin voller Zeitlupen sind. Belohne dort einen perfekten Ausweichmoment lieber mit einem kurzen Schub an Tempo oder Schaden.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Zeit nach einem perfekt getimten Ausweichen verlangsamen und die Uhr ehrlich halten“ (read_entry perfect-dodge-slow-motion-timing) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen