Spielerando

Ein Gegner sucht dort, wo er dich zuletzt sah, statt zu wissen, wo du dich versteckst

Gegner, die immer wissen, wo der Held ist, wirken wie Schummler, und Gegner, die in dem Moment erstarren, in dem sie den Sichtkontakt verlieren, wie Trottel. Die glaubhafte Mitte ist eine kurze Suche, die am falschen Ort beginnt. Hier stehen die Schritte von der Jagd bis zum Heimweg.

Warum das funktioniert

Ein Gegner, der nur weiß, was er gesehen hat, wirkt wie ein Verstand und nicht wie ein Peilsender. Ein gemerkter Ort und sonst nichts gibt der Spielerin einen echten Weg, sich zu verstecken: Sicht unterbrechen, Richtung wechseln und warten.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei Wesen, die nach Geruch oder Geräusch jagen, oder bei einem Boss, der dich immer finden soll. Gib ihnen einen anderen Sinn mit eigener Spur, sonst wirkt das Verstecken unfair.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 43 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gegner sucht dort, wo er dich zuletzt sah, statt zu wissen, wo du dich versteckst“ (read_entry enemy-searches-where-it-last-saw-you) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen