Nur wenige Gegner greifen gleichzeitig an, damit eine Menge fair bleibt
Zehn Gegner, die gleichzeitig zuschlagen, sind nicht schwer, sondern unfair. Ein kleiner Satz an Angriffserlaubnissen hält Kämpfe lesbar. Probleme gibt es, wenn eine Erlaubnis nie zurückkommt oder immer derselbe Gegner sie bekommt und die anderen ewig warten.
Warum das funktioniert
Ein Kampf ist lesbar, wenn die Spielerin jede Bedrohung verfolgen kann. Wenige Angreifer gleichzeitig halten das möglich, der Rest sorgt für Stimmung. Werden die Reihen an einer Stelle verteilt, wer am längsten wartet zuerst, kommt jeder dran und keiner bleibt hängen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Überzahl der Sinn ist, etwa in einem Horden-Spiel, in dem man umzingelt werden soll. Gib dort schwachen Gegnern wenig Schaden und lass alle angreifen. Lass es auch bei einem einzelnen Duell weg.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 2 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Nur wenige Gegner greifen gleichzeitig an, damit eine Menge fair bleibt“ (read_entry attack-permits-limit-simultaneous-attackers) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen