Spielerando

Eine Schadenszahl für einen Schrotschuss statt neun

Jede Schrotkugel zeigt ihre eigene kleine Zahl, und der Bildschirm wird zu Konfetti. Addieren ist leicht, doch wie man entscheidet, welche Treffer zusammengehören, bestimmt, ob die Zahl rechtzeitig erscheint oder bei Dauerfeuer nie.

Warum das funktioniert

Die Spielerin will wissen, was eine Handlung bewirkt hat, nicht wie das Spiel intern gezählt hat. Treffer, die zu einer Handlung gehören, zu einer Zahl zusammenzufassen, liest sich wie ein einziges Ereignis. Beginnt die Uhr beim ersten Treffer, erscheint die Zahl rechtzeitig, auch bei langem Dauerfeuer.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn jeder einzelne Treffer für die Spielerin zählt, etwa in einem Spiel über Ketten kleiner Treffer, oder wenn das Spiel gar keine Zahlen zeigt. Zeige dann jeden Treffer einzeln oder lass nur den Lebensbalken sprechen.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Schadenszahl für einen Schrotschuss statt neun“ (read_entry merge-pellet-damage-numbers) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen