Animationen reparieren, die auf Handys mit schnellerem Display zu schnell laufen
Ein Gleiten, Einblenden oder fallendes Teil braucht auf deinem Handy die richtige Zeit, rast aber auf einem neueren oder kriecht auf einem alten. Schuld ist das Zählen von Bildern statt Zeit. Hier steht, wie die KI Dinge nach vergangener Zeit bewegt, damit jeder Bildschirm gleich aussieht.
Warum das funktioniert
Bildschirme zeichnen unterschiedlich oft neu, aber eine Sekunde ist überall eine Sekunde. Hängt die Bewegung davon ab, wie viele Bilder gezeichnet wurden, unterscheidet sie sich von Gerät zu Gerät. Binde sie an die vergangene Zeit, dann ergibt dieselbe Zeitspanne bei mehr oder weniger Einzelbildern dasselbe.
Wann es das Falsche ist
Nicht jede Animation will das. Ein gezeichnetes Daumenkino, in dem jedes Bild eine feste Pose ist, soll in seinem eigenen Takt von Bild zu Bild springen. Und eine weiche Verfolgung kommt nie ganz an, beende sie also mit einem Stopp, sobald sie nah genug ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 15 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Animationen reparieren, die auf Handys mit schnellerem Display zu schnell laufen“ (read_entry animation-speed-differs-on-fast-phones) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen