Spielerando

Prüfen, ob Knöpfe groß genug und weit genug auseinander für einen Daumen sind

Ein Knopf, der am Computer gut aussieht, ist am Handy ein Ärgernis: Man verfehlt ihn oder trifft den Nachbarn. Hier steht, wie die KI jeden Knopf so vermisst, wie er nach dem Anpassen ans Display wirklich erscheint, und die Knöpfe auflistet, die geändert werden müssen.

Warum das funktioniert

Ein Daumen hat eine Größe, und die schrumpft nicht mit deinem Spiel. Beurteile einen Knopf also danach, wie groß er unter dem Finger ist, nach jeder Skalierung, nicht nach der Zahl in deinem Entwurf. Nahe Nachbarn zählen genauso, denn ein Fehltreffer landet beim Knopf nebenan.

Wann es das Falsche ist

Große, weit auseinanderliegende Knöpfe sind die falsche Wahl, wenn der Platz auf dem Bildschirm knapp ist, etwa in einem überfüllten Strategiespiel. Halte dann die Grafik klein, mache aber die antippbare Fläche größer, als sie aussieht, und frage bei riskanten Handlungen nach.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, ob Knöpfe groß genug und weit genug auseinander für einen Daumen sind“ (read_entry buttons-too-small-or-too-close-for-thumbs) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen