Story und Tempo
Spieler wartet allein auf einen Freund: ab wann einen Soloeinstieg anbieten?
Manche öffnen eine Koop-Geschichte, finden niemanden vor und gehen wieder. Ein Soloweg zu früh nimmt denen etwas, deren Freunde gleich kommen, zu spät und die Person ist weg. Hier steht, wie du die Antwort aus dem liest, was mit wartenden Leuten geschah.
Enden Gruppen-Sitzungen an einem Speicherpunkt oder mitten in der Geschichte?
Freunde hören auf, wenn der Abend vorbei ist, nicht wenn das Spiel es möchte. Speichert die Geschichte nur an bestimmten Stellen, kostet jedes frühe Ende Fortschritt. Hier steht, wie du misst, wie viel Fortschritt jede Sitzung wegwirft und wie oft sie sauber endet.
Wenn eine Gruppe zerfällt, ist der Erste, der geht, der schwächste Spieler?
Man glaubt oft, dass der Spieler, der am weitesten hinten liegt, zuerst aufgibt. Ohne Vergleich ist das nur eine Geschichte, denn irgendwer geht zuerst und irgendwer ist der Schwächste. Hier steht die faire Vergleichsbasis und eine Zahl, die sagt, ob die Annahme stimmt.
Wer hat die Gruppen-Zwischensequenz wirklich gesehen und wer stand nur im Raum?
Eine Zwischensequenz, die für alle im Raum als gesehen zählt, behauptet zu viel. Manche haben übersprungen, manche waren in einem anderen Fenster, manche gegangen. Hier steht, wie du jede Person danach einordnest, was sie wirklich getan hat, damit deine Story-Zahlen nicht durch Leute verfälscht werden, die nie zugeschaut haben.
Verliert immer dieselbe Person die Story-Entscheidungen der Gruppe?
Eine Gruppenentscheidung kann jedes Mal fair sein und trotzdem dieselbe Person immer wieder auf der Verliererseite lassen. Hier steht, wie du pro Spieler zählst, wie oft das, was er wollte, nicht das war, was die Gruppe bekam, und wann ein Muster echt genug ist, um zu handeln.