Schadensarten
Schadensarten geben jedem Treffer eine Sorte, etwa physisch, Feuer, Frost oder Blitz, und lassen eine Figur gegen jede schwach, normal, widerstandsfähig, immun oder aufsaugend sein. Rüstung nimmt zuerst einen festen Betrag vom physischen Schaden, dann wirkt der Faktor der Sorte, ein Treffer richtet nie nichts aus, und die Summe wird einmal gerundet.

Das sagst du deiner KI
Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.
Baue „Schadensarten“ in mein Spiel ein.
Das soll es bewirken: Schadensarten machen Entscheidungen vor und während eines Kampfes wichtig: Die richtige Waffe gegen den richtigen Gegner wirkt viel stärker, die falsche kaum, und so lohnt es sich, von allem mehr als eines dabeizuhaben.
Nimm diese Startwerte:
- maxHealth: 100
- armor: 5
- weakMultiplier: 1.5 x
- resistMultiplier: 0.5 x
- absorbShare: 0.5
- minChip: 1
Achte auf diese typischen Fehler:
- Rüstung und Faktoren in der falschen Reihenfolge: Sag deiner KI: Zieh zuerst die feste Rüstung ab und wende dann den Faktor an. Immer in dieser Reihenfolge, und sag das im Spiel.
- Rüstung, die einen Treffer aufhebt: Sag deiner KI: Ein Treffer, der die Figur erreicht, richtet mindestens einen kleinen Mindestbetrag an. Ein Treffer, gegen den die Figur immun ist, ist der einzige, der nichts tut.
- Jeden Teil runden: Sag deiner KI: Addiere zuerst die Teile und runde die Summe einmal.
- Aufsaugen und Schaden in einem Treffer: Sag deiner KI: Rechne Schaden und Heilung eines Treffers zusammen als eine einzige Änderung ab und halte die Gesundheit danach zwischen null und dem Maximum.
- Eine Sorte, zu der die Figur keinen Eintrag hat: Sag deiner KI: Eine Sorte ohne Eintrag gilt als normal.
- Immune Teile und das Mindestmaß: Sag deiner KI: Immune Teile tun nichts und lösen das Mindestmaß nie aus. Nur ein Teil, der die Figur erreichen könnte, zählt.
Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen
Was es bewirkt
Schadensarten machen Entscheidungen vor und während eines Kampfes wichtig: Die richtige Waffe gegen den richtigen Gegner wirkt viel stärker, die falsche kaum, und so lohnt es sich, von allem mehr als eines dabeizuhaben.
Gute Startwerte
| Wert | Starte mit | Was es ändert |
|---|---|---|
| maxHealth | 100 | Die volle Gesundheit der Figur. Sie legt den Maßstab fest, an dem die anderen Zahlen gelesen werden. |
| armor | 5 | Ein fester Betrag, der zuerst von jedem physischen Teil abgezogen wird. Fünf nehmen ein Viertel von einem Treffer mit 20 Punkten und das meiste von einem mit 6, die Rüstung hält also kleine Treffer auf und zählt bei großen weniger. |
| weakMultiplier | 1.5 x | Womit eine Schwäche den Schaden malnimmt. Anderthalb fällt deutlich auf, ohne eine Waffe zur einzigen Antwort zu machen. |
| resistMultiplier | 0.5 x | Womit eine Widerstandsfähigkeit den Schaden malnimmt. Die Hälfte spürt man sofort, und die falsche Waffe wirkt trotzdem. |
| absorbShare | 0.5 | Der Anteil eines aufgesaugten Teils, der heilt. Die Hälfte verhindert, dass Aufsaugen ein Weg wird, ewig zu leben, indem man sich treffen lässt. |
| minChip | 1 | Das Mindeste, was ein Treffer anrichtet, der etwas berührt hat. Eins heißt: Rüstung kann den größten Teil eines Treffers aufhalten, aber nie alles. Null lässt Rüstung einen Treffer aufheben. |
Was meistens schiefgeht
Rüstung und Faktoren in der falschen Reihenfolge
Zieht man die Rüstung nach dem Faktor ab, ergibt das eine andere Zahl als davor, und dieselbe Figur wirkt je nach Code eines Entwicklers verschieden stark. Ein schwacher Treffer mit 20 Punkten gegen 5 Rüstung macht auf dem einen Weg 23 und auf dem anderen 25.
Lösung: Sag deiner KI: Zieh zuerst die feste Rüstung ab und wende dann den Faktor an. Immer in dieser Reihenfolge, und sag das im Spiel.
Rüstung, die einen Treffer aufhebt
Kann Rüstung einen Treffer auf nichts senken, bewirkt ein klein genug Angriff nie etwas, und wer genug Rüstung hat, ist für schwache Gegner unverwundbar und auch durch eine Menge von ihnen nicht zu verletzen.
Lösung: Sag deiner KI: Ein Treffer, der die Figur erreicht, richtet mindestens einen kleinen Mindestbetrag an. Ein Treffer, gegen den die Figur immun ist, ist der einzige, der nichts tut.
Jeden Teil runden
Zwei kleine Teile mit je 0,4 werden einzeln zu nichts gerundet, ergeben zusammen aber fast einen ganzen Punkt. Das Runden pro Teil macht gemischte Treffer schwächer als derselbe Schaden in einem Teil.
Lösung: Sag deiner KI: Addiere zuerst die Teile und runde die Summe einmal.
Aufsaugen und Schaden in einem Treffer
Wird zuerst der Schaden angewandt, stirbt eine Figur, die durch Aufsaugen überlebt hätte, bevor die Heilung kommt. Kommt die Heilung zuerst, verschwendet sie eine Figur mit voller Gesundheit und nimmt dann den Schaden voll.
Lösung: Sag deiner KI: Rechne Schaden und Heilung eines Treffers zusammen als eine einzige Änderung ab und halte die Gesundheit danach zwischen null und dem Maximum.
Eine Sorte, zu der die Figur keinen Eintrag hat
Eine später hinzugefügte neue Schadensart trifft auf Figuren ohne Eintrag dafür, und das Spiel stürzt ab oder der Treffer bewirkt gar nichts.
Lösung: Sag deiner KI: Eine Sorte ohne Eintrag gilt als normal.
Immune Teile und das Mindestmaß
Gilt das Mindestmaß für jeden Treffer mit irgendeinem Schaden darin, tut ein Feuertreffer gegen eine feuerimmune Figur trotzdem einen Punkt weh, und Immunität ist keine.
Lösung: Sag deiner KI: Immune Teile tun nichts und lösen das Mindestmaß nie aus. Nur ein Teil, der die Figur erreichen könnte, zählt.
So prüfst du, ob es klappt
- Deine Figur ist schwach gegen Feuer. Ein Feuertreffer mit 20 kommt an: Er richtet 30 Schaden an.
- Deine Figur widersteht Feuer. Ein Feuertreffer mit 20 kommt an: Er richtet 10 Schaden an.
- Deine Figur hat keine Schwäche gegen Feuer. Ein Feuertreffer mit 20 kommt an: Er richtet 20 Schaden an und es bleiben 80 Gesundheit.
- Deine Figur ist immun gegen Feuer. Ein Feuertreffer mit 50 kommt an: Er bewirkt nichts, nicht einmal das Mindestmaß.
- Deine Figur saugt Feuer auf und hat 50 Gesundheit. Ein Feuertreffer mit 40 kommt an: Es gibt keinen Schaden und die Figur heilt 20, hat also 70.
- Deine Figur saugt Feuer auf und hat 95 Gesundheit. Ein Feuertreffer mit 40 kommt an: Die Gesundheit ist 100, nicht mehr.
- Deine Figur hat 5 Rüstung. Ein physischer Treffer mit 20 kommt an, und dann ein Feuertreffer mit 20: Der physische Treffer richtet 15 an und der Feuertreffer 20.
- Deine Figur hat 5 Rüstung und ist schwach gegen physischen Schaden. Ein physischer Treffer mit 20 kommt an: Er richtet 23 Schaden an, das sind 15 mal anderthalb, gerundet.
- Deine Figur hat 5 Rüstung und das Mindestmaß ist 1. Ein physischer Treffer mit 3 kommt an: Er richtet 1 Schaden an. Bei null als Mindestmaß bewirkt er nichts.
- Deine Figur hat 5 Rüstung und ist schwach gegen Feuer. Ein Treffer kommt an mit 10 physisch und 10 Feuer: Er richtet 5 und 15 an, zusammen 20.
- Das Mindestmaß ist null. Ein Treffer kommt an mit 0,4 Feuer und 0,4 Frost, und ein Treffer mit nur 0,4 Feuer: Der erste richtet 1 Schaden an und der zweite 0.
- Deine Figur hat 10 Gesundheit und saugt Frost auf. Ein Treffer kommt an mit 25 physisch und 40 Frost: Er richtet 20 Schaden an und heilt 20, die Figur steht also weiter bei 10.
- Deine Figur ist immun gegen Feuer und hat 5 Rüstung. Ein Treffer kommt an mit 30 Feuer und 2 physisch: Er richtet das Mindestmaß von 1 für den physischen Teil an und nichts für das Feuer.
- Deine Figur hat keinen Eintrag für Frost. Ein Frosttreffer mit 12 kommt an: Er richtet 12 Schaden an.
- Deine Figur hat 100 Gesundheit. Ein Treffer ohne Teile kommt an, oder mit Teilen von null, unter null oder keiner Zahl: Nichts passiert.
- Deine Figur hat 100 Gesundheit. Ein Treffer mit 900 kommt an: Die Gesundheit ist null, nicht darunter.
Passt gut zu
- Leben und Schaden: Diese Mechanik legt fest, wie viel ein Treffer anrichtet. Die Gesundheitsregeln legen fest, was passiert, wenn die Gesundheit null erreicht. Rechne den Schaden zuerst mit den Sorten aus und zieh ihn dann von der Gesundheit ab.
- Statuseffekte: Eine Sorte kann einen Effekt tragen, etwa Feuer, das Gift hinterlässt, oder Frost, der verlangsamt. Prüfe zuerst die Neigung der Figur, damit eine immune Figur nicht betroffen ist.
- Ausrüstungsplätze: Rüstung und Ringe können die Neigungen einer Figur ändern. Baue die Tabelle neu, wenn sich die Ausrüstung ändert.
Beißt sich mit Blocken und Deckung: Eine Parade, die den Schaden um einen Anteil senkt, und eine Tabelle von Widerständen, die ihn ebenfalls senkt, können zusammen einen Treffer fast auf nichts bringen. Wende zuerst die Sorten an, dann die Parade und das Mindestmaß zuletzt. Behalte das Mindestmaß, damit ein parierter Treffer nie umsonst ist.
Häufige Fragen
was sage ich meiner ki, damit sie schadensarten einbaut
Kopier das: Baue Schadensarten ein: physisch, Feuer, Frost und Blitz. Jede Figur ist gegen jede Sorte schwach, normal, widerstandsfähig, immun oder aufsaugend, und eine Sorte ohne Eintrag ist normal. 5 Rüstung gehen zuerst von physischen Teilen ab, dann malnimmt weak mit 1,5 und resist mit 0,5. Ein Treffer, der die Figur erreicht, richtet mindestens 1 an, immune Teile tun nichts, Aufsaugen heilt die Hälfte des Teils, und der ganze Treffer wird addiert und einmal gerundet.
soll rüstung vor oder nach den resistenzen wirken
Davor. Feste Rüstung, die zuerst abgezogen wird, erhält den Faktor sinnvoll. Wird sie danach abgezogen, ließe eine Schwäche die Rüstung mehr zählen, und das Ergebnis hängt von der Reihenfolge ab, in der der Code geschrieben wurde.
wie stark sollte eine schwäche sein
Anderthalbfach ist ein guter Start. Doppelt macht eine Waffe zur einzigen richtigen Antwort, und unter einem Faktor von 1,25 fällt es kaum auf.
kann rüstung eine figur komplett schadensfrei machen
Sie sollte es nicht, außer die Figur ist immun. Behalte ein kleines Mindestmaß, damit jeder Treffer, der die Figur erreicht, etwas bewirkt.
Woher es kommt
Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.
Was geprüft wurde
- 20 Tests bestehen auf dem Referenzcode.
Deine KI bekommt den Code
Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es