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Bossphasen

Bossphasen ändern, wie ein Boss kämpft, während seine Lebenspunkte sinken. An zwei festen Marken geht er in die nächste Phase über, und jede Phase greift etwas schneller an. Ein Wechsel dauert einen Moment, in dem der Boss nicht verletzt werden kann. Ein Treffer überspringt nie eine Phase, und Heilung bringt den Boss nie eine zurück.

Auch genannt: Bossstufen, Kampfphasen, Lebensgrenzen, Boss-Verwandlung.

Ein turmhoher steinerner Schildkröten-Koloss bricht in einer türkisen Lichtblase mit leuchtend magentafarbenen Rissen auf, darunter wächst ein spitzer Kristallpanzer, während ein winziger Held im roten Umhang von den Stufen aus zusieht.
Oxbellow Deep, ein erfundenes Abenteuerspiel mit Bosskämpfen. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Bossphasen“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Phasen machen aus einem langen Kampf drei kürzere, in denen es je etwas Neues zu lernen gibt. Sie geben dem Spieler außerdem ein klares Zeichen für den Fortschritt, sodass ein langer Kampf seinen Zug behält.

Baue es genau nach diesem Automaten. Prüfe zuerst, ob er zu meinem Spiel passt, und bau ihn dann so:

```mermaid
stateDiagram-v2
  [*] --> one
  one: Phase eins
  two: Phase zwei
  three: Phase drei
  changing: Wechselt
  defeated: Besiegt
  one --> changing: erste Marke erreicht
  two --> changing: zweite Marke erreicht
  changing --> two: Wechsel endet
  changing --> three: Wechsel endet
  three --> defeated: Leben ist weg
  defeated --> [*]
```

Nimm diese Startwerte:
- maxHealth: 300 units
- phase2At: 0.66
- phase3At: 0.33
- changeTime: 2 s
- speedBonus: 0.25

Achte auf diese typischen Fehler:
- Ein großer Treffer überspringt eine Phase: Sag deiner KI: Ein Treffer darf die Lebenspunkte des Bosses in dieser Phase nicht unter die nächste Marke bringen. Halte ihn an der Marke an und starte den Wechsel.
- Der Wechsel spielt bei jedem Treffer wieder ab: Sag deiner KI: Entscheide nach der Phase, in der der Boss ist, nicht allein nach den Lebenspunkten. Eine Marke startet nur einmal einen Wechsel, wenn der Boss in der Phase davor ist.
- Schaden während des Wechsels: Sag deiner KI: Ignoriere, solange der Boss wechselt, allen Schaden und alle Heilung, und zeige das mit einem klaren Zeichen auf dem Bildschirm.
- Heilung bringt den Boss eine Phase zurück: Sag deiner KI: Phasen gehen nur vorwärts. Heilung kann die Lebenspunkte erhöhen, ändert aber nie die Phase.
- Der Rest eines großen Treffers wird mitgenommen: Sag deiner KI: Erreicht ein Treffer eine Marke, halte die Lebenspunkte an der Marke und wirf den Rest weg. Dann beginnt jede Phase mit denselben Lebenspunkten.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Phasen machen aus einem langen Kampf drei kürzere, in denen es je etwas Neues zu lernen gibt. Sie geben dem Spieler außerdem ein klares Zeichen für den Fortschritt, sodass ein langer Kampf seinen Zug behält.

So läuft es ab, als Diagramm

Alles, was es sein kann, und was es weiterbewegt. Genau danach baut deine KI.

erste Marke erreichtzweite Marke erreichtWechsel endetWechsel endetLeben ist wegPhase einsPhase zweiPhase dreiWechseltBesiegt
So läuft es ab, als Diagramm
  • Phase eins → Wechselt: erste Marke erreicht
  • Phase zwei → Wechselt: zweite Marke erreicht
  • Wechselt → Phase zwei: Wechsel endet
  • Wechselt → Phase drei: Wechsel endet
  • Phase drei → Besiegt: Leben ist weg

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
maxHealth300 unitsDie vollen Lebenspunkte des Bosses. Dreihundert sind etwa fünfzehn gewöhnliche Treffer à zwanzig, also fünf pro Phase, lang genug, damit der Spieler lernt, was jede Phase tut, bevor sie endet.
phase2At0.66Wo Phase zwei beginnt, als Anteil der vollen Lebenspunkte. Zwei Drittel ist der erste von drei gleichen Teilen. Der Wert bleibt über der zweiten Marke, damit die Phasen der Reihe nach kommen.
phase3At0.33Wo Phase drei beginnt, als Anteil der vollen Lebenspunkte. Ein Drittel ist der zweite von drei gleichen Teilen. Der Wert bleibt unter der ersten Marke, damit die Phasen der Reihe nach kommen.
changeTime2 sWie lange ein Wechsel dauert. Zwei Sekunden reichen, damit der Spieler sieht, dass etwas Neues beginnt, und kurz durchatmen kann, und sind kurz genug, um den Kampf nicht zu zerreißen.
speedBonus0.25Um wie viel schneller jede Phase angreift als die vorige, als Anteil. Ein Viertel ist deutlich zu spüren, aber nicht unfair. Phase drei läuft dann mit anderthalbfachem Tempo von Phase eins.

Was meistens schiefgeht

Ein großer Treffer überspringt eine Phase

Ein starker Treffer bringt den Boss von voller Gesundheit auf einen Schlag weit unter die zweite Marke. Das Spiel springt gleich zu Phase drei, und der Spieler sieht Phase zwei nie.

Lösung: Sag deiner KI: Ein Treffer darf die Lebenspunkte des Bosses in dieser Phase nicht unter die nächste Marke bringen. Halte ihn an der Marke an und starte den Wechsel.

Der Wechsel spielt bei jedem Treffer wieder ab

Das Spiel entscheidet die Phase, indem es fragt, ob die Lebenspunkte unter der Marke liegen. Der Boss ist den Rest der Phase darunter, also startet jeder Treffer den Wechsel von Neuem.

Lösung: Sag deiner KI: Entscheide nach der Phase, in der der Boss ist, nicht allein nach den Lebenspunkten. Eine Marke startet nur einmal einen Wechsel, wenn der Boss in der Phase davor ist.

Schaden während des Wechsels

Der Boss kann getroffen werden, während er wechselt. Spieler heben sich ihren stärksten Angriff für diesen Moment auf, oder die Treffer schieben den Boss über die nächste Marke, bevor die neue Phase begonnen hat.

Lösung: Sag deiner KI: Ignoriere, solange der Boss wechselt, allen Schaden und alle Heilung, und zeige das mit einem klaren Zeichen auf dem Bildschirm.

Heilung bringt den Boss eine Phase zurück

Ein Boss, der sich heilt, steigt wieder über eine Marke. Das Spiel versetzt ihn in die frühere Phase zurück oder startet denselben Wechsel ein zweites Mal, wenn er fällt.

Lösung: Sag deiner KI: Phasen gehen nur vorwärts. Heilung kann die Lebenspunkte erhöhen, ändert aber nie die Phase.

Der Rest eines großen Treffers wird mitgenommen

Ein Treffer von 100 erreicht die Marke mit 20 Punkten Überschuss, und das Spiel zieht die anderen 80 den Lebenspunkten der nächsten Phase ab. Der Spieler wird dafür bestraft, hart zu treffen, und die neue Phase beginnt schwächer als geplant.

Lösung: Sag deiner KI: Erreicht ein Treffer eine Marke, halte die Lebenspunkte an der Marke und wirf den Rest weg. Dann beginnt jede Phase mit denselben Lebenspunkten.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Beißt sich mit Lebensregeneration: Ein Boss, der sich selbst heilt, kann wieder über eine Marke steigen, die er schon passiert hat, und damit denselben Wechsel von vorn starten. Lass ihn heilen, aber entscheide die Phase nach der Phase, in der er ist, damit Heilung den Boss nie zurückversetzt und nie denselben Wechsel zweimal startet.

Häufige Fragen

was sage ich meiner ki, damit sie bossphasen einbaut

Füge das ein: Gib dem Boss drei Phasen. Bei zwei Dritteln und einem Drittel seiner Lebenspunkte wechselt er die Phase. Ein Treffer kann seine Lebenspunkte nie unter die nächste Marke bringen, sodass ein großer Treffer den Wechsel startet und keine Phase überspringt, und was übrig ist, wird weggeworfen. Der Wechsel dauert zwei Sekunden, und der Boss bekommt in dieser Zeit weder Schaden noch Heilung. Entscheide die Phase nach der Phase, in der der Boss ist, nie allein nach den Lebenspunkten, und setze ihn nie zurück. Jede Phase greift ein Viertel schneller an.

warum wechselt mein boss mehr als einmal die phase

Das Spiel entscheidet die Phase, indem es fragt, ob die Lebenspunkte unter der Marke liegen, und der Boss bleibt den Rest der Phase darunter. Entscheide stattdessen nach der Phase, in der der Boss ist, dann startet jede Marke genau einen Wechsel.

soll ein boss während seines wechsels verletzbar sein

Nein. Ignoriere Schaden und Heilung für den ganzen Wechsel und zeige es deutlich, zum Beispiel mit einem Leuchten. Sonst heben sich Spieler ihren stärksten Angriff für diesen Moment auf, oder der Wechsel wird übersprungen.

was passiert mit dem schaden, der über eine grenze hinausgeht

Wirf ihn weg. Halte die Lebenspunkte an der Marke, damit jede Phase mit denselben Lebenspunkten beginnt. Mitnehmen bestraft den Spieler für einen starken Treffer und macht die Phasen ungleich.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es