Spielerando

Starker Wind am Berg soll Sprünge zur Seite drücken, aber nicht endlos

Wind lässt eine offene Welt lebendig wirken, doch der einfache Weg schickt eine springende Figur immer schneller, bis ein Sturz vom Gipfel die ganze Karte quert. Hier steht ein Schub mit natürlicher Grenze, wie Windschutz ihn verändert und wie weit ein bestimmter Sprung abdriftet.

Warum das funktioniert

Echter Wind zieht Dinge auf sein eigenes Tempo und kann sie nie schneller machen als sich selbst. Beschreibt man den Schub als Zug zum Windtempo, entsteht die natürliche Obergrenze von allein. Eine zusätzliche Bremse braucht es nicht, und Schutz schwächt den Zug einfach ab.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für eine plötzliche Druckwelle, die die Spielerin wegschleudern soll, etwa eine Explosion oder eine Sturmböe. Dafür braucht es einen einmaligen Stoß mit eigener Stärke, nicht einen sanften Zug zu einem gleichmäßigen Tempo.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 18 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Starker Wind am Berg soll Sprünge zur Seite drücken, aber nicht endlos“ (read_entry wind-pushes-the-character-in-flight) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen