Ein Sprungpad, das Spieler, Tiere und Gegenstände pro Besuch einmal wegschleudert
Ein Pad, das alles wegschleudert, was es berührt, klappt, bis ein Monster darauf stehen bleibt, ein Gegenstand zweimal darüber rollt oder jemand mitten im Flug zurückfällt und immer wieder abgeschossen wird. Hier steht, wie man sich merkt, wer schon geschleudert wurde, wann das Pad wieder scharf wird und wie fest geworfen wird.
Warum das funktioniert
Ein Sprungbrett kann einen neuen Besuch nicht von einem andauernden unterscheiden, also braucht es ein Gedächtnis, wer schon geschleudert wurde. Wird es erst wieder scharf, wenn der Körper anderswo auf festem Boden war, entspricht das dem, was ein Mensch einen neuen Besuch nennen würde.
Wann es das Falsche ist
Nicht verwenden, wenn das Brett weiterwirken soll, während etwas darauf steht, etwa ein Trampolin zum ständigen Hüpfen. Löse dort den Schub nach einem Takt aus, sodass jeder Sprung ein bewusster Schlag ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Sprungpad, das Spieler, Tiere und Gegenstände pro Besuch einmal wegschleudert“ (read_entry jump-pad-launches-each-body-once) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen