Halb auf dem Heuballen, halb auf Stein landen: Wie sehr tut das weh?
Weiche Landungen sind ein toller Überlebenstrick, aber Körper sind breiter als ein Block. Prüft man nur den Punkt unter der Mitte, wird ein Spieler am Rand eines Heuballens ohne sichtbaren Grund gerettet oder verletzt. Hier steht, wie man gewichtet, was die Füße wirklich berühren.
Warum das funktioniert
Ein Körper hat Breite, also entscheidet nicht ein einzelner Punkt über die Landung. Gewichtet man jeden Untergrund danach, wie viel vom Fuß darauf ruht, ändert sich das Ergebnis mit der Position fließend. Zwei fast gleiche Landungen enden dann nie in sehr verschiedenem Schaden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel mit grobem Raster, in dem die Figur immer genau in einem Feld steht. Das Gewichten von Überlappungen macht dort nur Arbeit, ohne dass es jemand sieht. Ein einfaches Nachschlagen ist besser.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 21 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Halb auf dem Heuballen, halb auf Stein landen: Wie sehr tut das weh?“ (read_entry landing-between-soft-and-hard-blocks) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen