Eine Waffenfertigkeit wächst durch Benutzen, aber nicht durch Schläge gegen Schwächlinge
Fortschritt durch Benutzen mögen Rollenspieler: Schwert schwingen und besser mit dem Schwert werden. Sich selbst überlassen, wird er an harmlosen Zielen erfarmt und steigt bei Fertigkeit 5 so schnell wie bei 95. Dieser Eintrag zeigt, was eine würdige Herausforderung ist und wie die Chance mit der Fertigkeit sinkt.
Warum das funktioniert
Man soll daran wachsen, dass man etwas tut, das einen etwas lehrt. Die Bindung des Gewinns an die Schwere des Ziels verhindert müdes Farmen, und das Verlangsamen nahe der Spitze lässt Meisterschaft verdient wirken und selten bleiben.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Spielerin ihren Aufbau frei wählen soll, oder in einem kurzen Spiel, in dem niemand Zeit zum Üben hat. Verteil dort Fertigkeitspunkte an Meilensteinen, damit niemand denselben Zug wiederholen muss.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Waffenfertigkeit wächst durch Benutzen, aber nicht durch Schläge gegen Schwächlinge“ (read_entry weapon-skill-grows-by-use-with-limits) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen