Von gleichartigen Stärkungen wirkt nur die stärkste, die nächste springt ein
Segen, Trank und Banner können alle den Angriff erhöhen, doch soll der Held alle drei bekommen? Wirft man schwächere einfach weg, verschwindet ein langer Segen, sobald ein kurzer Trank getrunken wurde und endet. Dieser Eintrag zeigt, wie man alle behält und welche zählt.
Warum das funktioniert
Zwei Verstärkungen derselben Art sollen sich nicht addieren, sonst wird Stapeln der einzige Plan. Die schwächeren im Hintergrund am Leben zu halten heißt, dass nichts verloren geht, wenn die starke ausläuft, und die beste wirkt immer.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in Spielen ums Stapeln, in denen das Anhäufen vieler kleiner Verstärkungen der Spaß ist, oder wenn jede Verstärkung selten ist und immer zählen soll. Addiere sie dort und begrenze die Summe.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Von gleichartigen Stärkungen wirkt nur die stärkste, die nächste springt ein“ (read_entry same-kind-buffs-strongest-wins-others-wait) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen