Warum ein kleiner Angriffstempo-Bonus nichts bewirkt, und wie man ihn richtig zählt
Ein Ring verspricht schnellere Angriffe, doch der Held schlägt genauso langsam zu wie vorher. Animationen laufen in ganzen Bildern, darum verschwinden kleine Boni in der Rundung, und ein riesiger macht einen Zug kürzer als ein Bild. Dieser Eintrag zeigt das Zählen und welcher Bonus zuerst wirkt.
Warum das funktioniert
Ein Bild besteht aus ganzen Schritten, deshalb ist ein winziger Gewinn, der den nächsten Schritt nie erreicht, unsichtbar und vergeudet. Wirkt das Tempo nur auf die Wartephasen, nie auf den Moment des Schlags, kann der Treffer weiter landen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Angriffe nicht Schritt für Schritt gezeichnet werden, etwa in einem langsamen Strategiespiel mit einer schlichten Pause zwischen den Zügen. Dort kann ein Tempobonus die Wartezeit beliebig kürzen, nimm einfache Sekunden.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Warum ein kleiner Angriffstempo-Bonus nichts bewirkt, und wie man ihn richtig zählt“ (read_entry attack-speed-bonus-counted-in-whole-frames) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen