Einen Zauber auf eine Bodenstelle in Reichweite und vor Wänden halten
Der Spieler zeigt für Feuerball oder Falle auf den Boden, doch der Mauszeiger kann weit weg sein, genau auf dem Zauberer liegen oder hinter einer Wand. Roh verwendet, landen Zauber, wo sie nicht sollen. Dieser Eintrag zeigt, wie man das Ziel heranzieht, hinausschiebt und was zu tun ist, wenn der Zeiger genau auf dem Zauberer sitzt.
Warum das funktioniert
Die Spielerin zeigt, wohin sie will, und das Spiel sollte den nächsten erlaubten Ort geben, statt Nein zu sagen. Dass Vorschau und Zauber am selben Punkt liegen, hält den Kreis ehrlich.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn genaues Zielen das Können ist, etwa in einem Rätsel mit präziser Platzierung, oder wenn ein zu weiter Zauber misslingen soll, um eine Fehleinschätzung zu bestrafen. Zeig die Grenze dann deutlich und lehne den Zauber ab.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Zauber auf eine Bodenstelle in Reichweite und vor Wänden halten“ (read_entry ground-spell-target-stays-in-range-and-before-walls) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen