Ein Karren erreicht volle Lager: Einen Teil annehmen, den Rest auf dem Karren lassen
Ein volles Lager ist selten alles oder nichts. Eine Lieferung passt vielleicht zum Teil, verteilt sich auf zwei Lager oder gar nicht, und der Rest muss irgendwo bleiben. Hier steht die Reihenfolge des Füllens und was passiert, wenn ein Lager mehr enthält, als seine neue Größe erlaubt.
Warum das funktioniert
Ein volles Lager soll sanft ablehnen, nicht vernichten. Wer zurückgibt, was nicht hineinpasst, behält jeden Gegenstand in der Welt, und wenn der Träger selbst entscheidet, wie es weitergeht, liegt die Wahl dort, wo der Spieler sie sieht und ändern kann.
Wann es das Falsche ist
Es ist der falsche Ansatz, wenn Überschuss verderben soll, etwa eine Ernte, die bei vollem Lager verrottet, oder wenn Dinge riesig und unteilbar sind. Lass den Überschuss dort absichtlich verderben und sag es dem Spieler, oder nimm nur ganze Stücke an.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Karren erreicht volle Lager: Einen Teil annehmen, den Rest auf dem Karren lassen“ (read_entry warehouse-full-partial-delivery) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen