Spielerando

Forschungsbaum mit Und- und Oder-Voraussetzungen und Wechsel mitten in der Forschung

Forschungsbildschirme sehen einfach aus, doch die Regeln dahinter sind es nicht: Was gilt als freigeschaltet, was geschieht mit halbfertiger Arbeit, wenn der Spieler etwas anderes wählt, und wohin mit überschüssigen Punkten bei Abschluss? Hier ist ein Regelsatz, der zusammenhält.

Warum das funktioniert

Geleistete Arbeit sollte nie durch einen Sinneswandel verloren gehen. Wer den Fortschritt bei jedem Thema behält und aus dem Erledigten ableitet, was offen ist, lässt den Spieler frei erkunden, und die Anzeige bleibt nach jeder Wahl ehrlich.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Forschung eine harte Festlegung sein soll, bei der ein Wechsel wehtun muss, damit die Wahl Gewicht hat, oder wenn das Spiel einem festen Handlungsweg ohne Auswahl folgt. Eine einfache Liste von Schritten in Reihenfolge ist dann für Spieler klarer.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 39 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Forschungsbaum mit Und- und Oder-Voraussetzungen und Wechsel mitten in der Forschung“ (read_entry research-prerequisites-and-or-switching) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen