Prüfen, dass die Hinweise einer Schatzkarte auf genau eine Stelle zeigen
Vier Schritte von der Mühle und vier von der Eiche klingt genau, bis der Spieler drei passende Stellen findet und an der falschen gräbt. Hier eine Prüfung, die jede Stelle auflistet, die zu den Hinweisen passt, damit du weißt, ob ein Rätsel eine, mehrere oder keine Lösung hat.
Warum das funktioniert
Ein Rätsel ist fair, wenn seine Hinweise zusammen genau eine Antwort lassen. Prüfst du jede Stelle gegen alle Hinweise, siehst du, wie viele passen, und nimmst du jeden Hinweis einmal heraus, zeigt sich, welche wirklich etwas leisten und welche nur Schmuck sind.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Spieler an einigen Stellen graben und sich irren soll, etwa in einem Spiel, das Geduld belohnt. Auch bei einer Karte, die der Spieler selbst zeichnet, passt es nicht; dort kennst du die Hinweise nicht im Voraus.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 40 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Prüfen, dass die Hinweise einer Schatzkarte auf genau eine Stelle zeigen“ (read_entry treasure-map-clues-pin-down-one-spot) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen