Dem Spieler sagen, wie lange er auf die nächste Fähre warten muss
Eine Fähre, die von morgens bis abends alle zwei Stunden fährt, klingt einfach, bis der Spieler eine Minute zu spät kommt, nach dem letzten Boot oder kurz nach Mitternacht. So antwortest du in jedem Fall richtig, mit der passenden Wartezeit und dem richtigen Tag.
Warum das funktioniert
Ein Fahrplan ergibt nur neben einer Uhr Sinn, die weiterzählt. Antwortest du aus dem Tag und dem Einstiegsschluss und nicht allein aus der Uhrzeit, stimmt das Boot nach dem letzten, nach Mitternacht und bei jemandem, der eine Minute zu spät kommt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Reisen sofort gehen soll oder die Fähre ein Erzählmoment ist, der immer auf den Helden wartet. Auch bei einem Dienst, der kommt, wenn der Spieler ihn ruft, bringt ein fester Fahrplan nur Warten, das niemand wollte.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 21 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dem Spieler sagen, wie lange er auf die nächste Fähre warten muss“ (read_entry ferry-timetable-wait-and-last-boat) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen