Einheit in der Schlange wartet, weil das Versorgungslimit erreicht ist
Der Spieler reiht Soldaten ein, baut später ein Haus und erwartet, dass das Heer entsteht. Schlangen, die den Auftrag verwerfen, das Geld doppelt abbuchen oder wortlos einfrieren, verwirren Spieler alle. Hier steht, was eine blockierte Schlange behalten, anzeigen und freigeben soll.
Warum das funktioniert
Ein Bauauftrag sollte der Reihe nach und offen eingehalten werden. Ein blockierter Auftrag, der an seinem Platz wartet, den Grund nennt und von selbst startet, sobald Raum frei wird, achtet sowohl die Wahl als auch das Geld des Spielers.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn eine harte Grenze den Auftrag sofort ablehnen soll, etwa in einem Spiel mit winziger Armee, in dem der Spieler jede Einheit plant, oder wenn schon das Einreihen Geld kosten soll. Sag dort gleich beim Klick Nein und halte nichts in der Schlange.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einheit in der Schlange wartet, weil das Versorgungslimit erreicht ist“ (read_entry training-queue-blocked-by-population-cap) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen