Spielerando

Abgeschnittenes Heer wird schwächer, und ein Stück Straße darf es nicht heilen

Nachschublinien geben Kriegsspielen ihre Form, doch eine glatte An-Aus-Regel lässt sich ausspielen: Einen Augenblick am Depot, und aller Hunger ist vergessen. Hier steht, wie das Abgeschnittensein etwas kostet und die Erholung so lange dauert, wie sie soll.

Warum das funktioniert

Hunger wächst langsam und vergeht langsam. Wer mitzählt, wie lange der Bedarf unerfüllt blieb, und den Wert sanfter sinken lässt, als er stieg, macht Nachschubmangel zu einer anhaltenden Sorge statt zu einem Schalter, den eine Berührung zurücksetzt.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg bei kurzen, schnellen Gefechten, in denen niemand lange genug abgeschnitten ist, um es zu spüren, und bei lockeren Spielen, in denen unsichtbarer Kraftverlust unfair wirkte. Zeige dort die Versorgungslinie deutlich und halte das Heer einfach vom Vorrücken ab.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 18 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Abgeschnittenes Heer wird schwächer, und ein Stück Straße darf es nicht heilen“ (read_entry supply-attrition-gradual-recovery) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen