Schnelles Wechseln von Gegenständen lässt die Hände springen oder sinnlos warten
Ein Spieler tippt in einer halben Sekunde durch drei Gegenstände. Dann beginnt jede Heben-und-Senken-Animation von vorn, die Hände springen, oder das Spiel reiht alles ein und ignoriert das zuletzt Gedrückte. Hier steht, wie die Hände mitten in einer Bewegung ihre Meinung ändern dürfen.
Warum das funktioniert
Ist die Höhe der Hand ein einziger stetiger Wert, der sich gleichmäßig bewegt, dreht jede Unterbrechung ihn einfach von der aktuellen Stelle aus um. Es gibt keinen Sprung, weil nichts neu gestartet wird, und keine Warteschlange, weil nur der letzte Wunsch zählt.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn jeder Gegenstand eine eigene lange, von Hand gemachte Ausrüstszene hat, etwa ein schwerer Werfer, der von der Schulter geschwungen wird, und wenn das Wechseln den Spieler absichtlich etwas kosten soll. Spiele dann den ganzen Clip ab und sperre die Aktion, solange er läuft.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Schnelles Wechseln von Gegenständen lässt die Hände springen oder sinnlos warten“ (read_entry switch-weapon-mid-raise-without-a-pop) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen