Welche der Dateien, die meine KI geändert hat, sollte ich zuerst prüfen
Nach einer Runde Änderungen nennt deine KI zwanzig Dateien, und alle wirken gleich wichtig. Hier ist ein Helfer, der die Dateien nach vorn setzt, die Spielstände und Szenen kaputt machen können, vor Dialogen und Bildern, damit du weißt, wo ein Fehler am meisten schadet.
Warum das funktioniert
Der Schaden hängt davon ab, was eine Datei steuert, nicht davon, wie viel sich geändert hat. Eine winzige Änderung dort, wo Spielstände gelesen werden, kann alle aussperren, seitenweise neuer Dialog klingt höchstens seltsam. Wer nach Folgen prüft, setzt seine knappe Aufmerksamkeit dort ein, wo sie sich lohnt.
Wann es das Falsche ist
Es ist das falsche Werkzeug, wenn sich nur zwei, drei Dateien geändert haben: Lies dann einfach alle. Es versagt auch, wenn die Ordnernamen deines Projekts nicht verraten, was eine Datei tut. Ordne dann von Hand.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche der Dateien, die meine KI geändert hat, sollte ich zuerst prüfen“ (read_entry story-changed-files-risk-order) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen