Wer eine Stadt liegen ließ, aber eine andere spielt, ist kein verlorener Spieler
Aufbauspiele erlauben mehrere Städte oder Speicherplätze. Ein alter, wochenlang unberührter Spielstand sieht aus wie ein Aufgeber, auch wenn dieselbe Person in einem anderen eifrig spielt. Hier steht, wie man verlorene Spieler und verlassene Spielstände getrennt zählt.
Warum das funktioniert
Entscheidend ist der Mensch, nicht die Datei. Wer eine Stadt aufgab, aber eine andere spielt, ist noch da, und die alte Stadt als Verlust zu zählen übertreibt, wie viele gegangen sind. Die liegengelassenen Spielstände zeigen trotzdem, welche Städte oder Arten man verlässt, während man bleibt.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn sich mehrere Personen ein Konto oder Gerät teilen oder pro Person nur ein Spielstand erlaubt ist. Dann lässt sich nicht sagen, wer wer ist. Zähle pro Konto nur, wenn jedes Konto einen klaren Besitzer hat.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 33 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wer eine Stadt liegen ließ, aber eine andere spielt, ist kein verlorener Spieler“ (read_entry stale-save-is-not-a-lost-player) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen